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Qui potrai scaricare una guida didattica per effettuare ulteriori attività con il giocattolo e schede da stampare con attività inerenti al gioco. Inoltre, è possibile scaricare il gioco in formato digitale per usarlo senza connessione e ovunque tu sia.
In ogni razzo appare un numero. Scegliere uno dei 3 simboli centrali a seconda se il numero è maggiore, minore o uguale all’altro. Trascinare il simbolo che corrisponde alle porte centrali per verificare se è corretto.
Distribuisci il gioco Rocket 10 di Miniland per familiarizzare gli studenti con i suoi elementi e i diversi suggerimenti di gioco indicati nelle istruzioni del gioco, separa le due metà del razzo (giocattolo).
Seleziona la stampa che include due razzi con il simbolo “maggiore di” disegnato tra di loro. L’insegnante scrive un numero in uno spazio visibile (ad esempio sulla lavagna).
Lo studente scrive questo numero nella casella sopra il razzo a sinistra e colora tutti i cerchi in blu quanti sono indicati dal numero.
Posiziona lo stesso numero di spille blu sulla metà sinistra del razzo (giocattolo) e posiziona il simbolo matematico “maggiore di” (già tagliato) tra i due razzi.
Ora, torna alla stampa: nella casella sopra il razzo destro, annota un numero inferiore a quello a sinistra e colora il numero di pin in verde.
Quindi posizionare la stessa quantità di perni sul razzo (giocattolo) sul lato destro
Caratteristiche tecniche
Temi
Logica e matematica
Obiettivo educativo
Confrontare numeri e quantità e familiarizzarsi con i segni matematici "maggiore/minore" e "uguale".
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